MARCO CONCEPTUAL

PROBLEMATIZACIÓN/DIAGNÓSTICO


En educación básica, específicamente en la formación primaria, es indispensable desarrollar habilidades y competencias en los estudiantes en forma integral, para ello se recurre a los medios y recursos a nuestro alcance con el objetivo que se amplíen sus capacidades de construcción de conocimientos, de relación y contacto humano, de autonomía personal y social. Uno de estos recursos es el juego, que en el ciclo de la primaria se convierte en el pilar de conocimiento de los niños. Todo lo construyen a través de él, sus intereses van ligados a las actividades lúdicas, por tanto el diseño de las estrategias pedagógicas para la enseñanza y el desarrollo de habilidades deben basarse en el juego. Por ello nuestra propuesta busca aprovechar la interfaz gráfica que posee el software SEBRAN disminuir las dificultades de los estudiantes respecto al entendimiento del algoritmo de las divisiones de una o dos cifras y motivarlos por el aprendizaje de las matemáticas en general. 


FORMULACIÓN DE LA PREGUNTA


¿Con la ayuda del software “SEBRAN” cuáles actividades nos permiten mejorar en los estudiantes de los grados 3°,4° y 5° las competencias para el desarrollo del algoritmo de divisiones de una y dos cifras?



OBJETIVOS


General

v  Fortalecer el aprendizaje del algoritmo de las divisiones de una y dos cifras con el manejo de las herramientas informáticas


Específicos

v  Diseñar guías pedagógicas con el uso del software SEBRAN
v  Desarrollar destrezas que aumenten la autonomía en el aprendizaje no sólo de las matemáticas sino también en la informática
v  Evaluar los resultados del proceso enseñanza-aprendizaje fundamentado en el uso de las TIC


  
TEMATIZACIÓN: REFERENTE CONCEPTUAL


En la vida cotidiana es necesario el buen uso de las matemáticas, por tal razón, su enseñanza en las escuelas puede ser muy variado en cuanto a las estrategias del docente. No obstante, aprender por medio de las herramientas informáticas y actividades lúdicas es muy importante para la enseñanza y aprendizaje, ya que los alumnos tienen un mayor interés por la asignatura y se muestran muy motivados, al mismo tiempo que aprenden a compartir en forma positiva e interactuar con el medio.
En matemática división es una operación aritmética de descomposición que consiste en averiguar cuántas veces un número (divisor) está contenido en otro número (dividendo). El resultado de una división recibe el nombre de cociente. De manera general puede decirse que la división es la operación inversa de la multiplicación, si bien la división no es una operación, propiamente dicha.
Debe distinguirse la división «exacta» de la «división con resto» o residuo. A diferencia de la suma, la resta o la multiplicación, la división entre números naturales no está siempre definida; en efecto: 4 dividido 2 es igual a 2 (un número natural), pero 2 entre 4 es igual a un medio, que ya no es un número natural. La definición formal de «división» dependerá luego del conjunto de definición.

Algoritmos para la división



Ejemplo de una división.

Ø  El proceso usual de división (división larga) suele representarse bajo el diagrama:




Ø  También se usa un diagrama equivalente con la línea debajo del dividendo





Ø  Hasta el siglo XVI, fue muy común el algoritmo de la división por galería, muy similar a la división larga, y a la postre sustituido por ésta como método predilecto de división.
Ø  Otro método consiste en la utilización de una «tabla elemental», similar a las tablas de multiplicar, con los resultados preestablecidos.


METODOLOGÍA


El proyector se realizará de acuerdo a los siguientes procesos:
Ø  Observación del aula
Ø  Planeación didáctica
Ø  Explicación, uso y apropiación del software “Sebran”
Ø  Evaluación del proceso
Ø   
Esta última debe ser continua y en cada actividad se revisará el avance de los estudiantes para replantear situaciones o actividades para con ello:

Ø  Detectar las dificultades en los estudiantes de los grados 3°,4° y 5° en el manejo del algoritmo de divisiones de una y dos cifras
Ø  Utilizar adecuadamente el software SEBRAN
Ø  Apropiar conocimientos y desarrollar competencias tecnológicas y matemáticas
Ø  Plantear y resolver situaciones de la cotidianidad que requieran del algoritmo de las divisiones para su solución



APLICACIÓN: ARTICULACIÓN TIC


Las nuevas herramientas tecnológicas y los múltiples recursos educativos digitales deben incorporarse a la práctica educativa como herramientas que fomentan el interés de los estudiantes, propician mecanismos de interacción entre toda la comunidad educativa y conllevan a aprendizajes significativos.